Campagne |
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Langue |
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Les bandits comprennent un ensemble varié d'hommes au passé généralement douteux. Ils forment le bras armé des groupes de criminels organisés, et bien qu'ils puissent manquer de finesse ou d'intelligence, ils savent parfaitement bastonner de leurs victimes jusqu'à ce qu'elles se soumettent. Comme tous hors-la-loi, ils sont mal à l'aise au combat en plein jour et plus habitués à travailler la nuit.
Remarques :
Pickpocket: Gain money for attacking your foe. Each strike scores you 1 gold.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Évolue à partir de : | Brute |
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Évolue en : | Bandit de grand chemin |
Coût : | 23 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 70 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | AOG Bandit |
Capacités : | ripped pocket |
masse contondant | 4 - 8 corps à corps | pickpocket |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |